微软收购动视暴雪,游戏行业巨头之间的重大战略联姻和整合 微软收购动视暴雪花了多少钱?
2022年1月18日,全球科技巨头微软宣布将以687亿美元现金收购动视暴雪,这一消息迅速引发了全球科技和游戏市场的震动,经过一年多的监管审查和多方博弈,这笔交易终于在2023年1月尘埃落定,动视暴雪正式成为微软的全资子公司,此次收购不仅标志着微软在游戏市场的进一步扩张,更预示着未来云游戏和人工智能游戏技术发展的新机遇。
收购背景与动机
微软作为全球最大的软件公司之一,在游戏领域一直有着不俗的表现,但其游戏业务相较于腾讯和索尼仍有差距,动视暴雪作为全球最大的游戏公司之一,拥有《魔兽世界》《守望先锋》《使命召唤》等众多知名游戏,这些游戏不仅在玩家社群中拥有广泛的影响力,还为公司带来了可观的收益,近年来动视暴雪面临着业绩增长乏力和市场竞争加剧的双重压力,急需新的战略伙伴来推动公司的持续发展。
微软此次收购动视暴雪的动机主要有以下几点:
1、规模扩张:通过收购动视暴雪,微软将打造全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼,微软首席执行官Satya Nadella表示,联合起来的目标是为地球上的每个人带来游戏的快乐和统一。
2、手游市场:手游是当前增长最快的游戏领域,而动视暴雪拥有手游工作室King,出品了热门手游《糖果传奇》,微软在手游领域的存在几乎为零,此次收购将填补其在手游市场的空白。
3、绕过App Store收费:微软一直在与苹果和谷歌就应用商店的收费进行较量,通过收购动视暴雪,微软希望建立一个足够大的游戏帝国,让玩家可以直接获取游戏,绕过苹果公司的App Store,减少对发行的限制。
4、元宇宙布局:游戏是微软的两大元宇宙主攻方向之一(另一个是Office和会议软件),微软希望将围绕Minecraft和Halo等游戏成长的游戏社区视为类似于元宇宙概念,通过收购动视暴雪,为更庞大、更专注的游戏社区创造自己的虚拟世界。
5、内容创新:微软的企业战略一直围绕着云、内容和创作者,收购动视暴雪后,微软希望将动视暴雪过去和未来的大部分内容都应用到其云游戏服务Xbox Game Pass上,以稳定的订阅收入支撑其销售额。
收购过程与挑战
微软收购动视暴雪的过程可谓一波三折,由于交易金额巨大,牵涉多国监管,这场并购案推进并不顺利,美国、欧盟、英国的监管机构先后表态对此次收购案造成“垄断”的担忧,认为微软和动视暴雪结合之后,会垄断游戏市场,遏制其他厂商的生存空间,影响行业健康发展。
为了获得监管机构的批准,微软不得不做出一系列让步,微软同意将动视暴雪所有现有游戏和新游戏的发行权转让给法国游戏公司育碧,这一协议为期15年,适用于除欧盟之外所有市场,这意味着微软将无法在自己的云流媒体服务“Xbox Cloud Gaming”上发布动视暴雪的游戏,也无法控制这些游戏在竞争对手服务中的许可条款。
微软还积极与竞争对手索尼和任天堂进行谈判,通过私下签署协议的方式先发制人地解决监管机构可能提出的担忧,微软与索尼达成了《使命召唤》保留合同,保证该游戏将继续在索尼的PlayStation平台上发布,微软还与任天堂达成10年协议,在Switch上提供《使命召唤》游戏。
尽管微软做出了诸多让步和努力,但收购案仍然面临诸多挑战,美国联邦贸易委员会(FTC)一度提起诉讼,寻求阻止这笔交易,经过长达一年半的监管审查和多方博弈,微软终于在2023年1月完成了对动视暴雪的收购。
收购意义与影响
微软收购动视暴雪将对游戏行业产生深远的影响,这将使得微软在游戏资源和版权方面更加丰富,为其未来的游戏开发和创新提供更多的机会,动视暴雪在游戏开发方面有着丰富的经验和实力,微软可以通过收购动视暴雪来提升自己的游戏开发能力,从而在游戏中推出更多高品质、高水准的游戏作品。
微软和动视暴雪在游戏玩家方面也有着广泛的用户基础,这次收购将使得两家公司的玩家资源得到更好的整合和共享,从而在游戏中形成更加庞大的玩家社区,对于玩家来说,这将意味着可以享受到更加丰富的游戏资源和版权,获得更加多样化的游戏体验。
微软收购动视暴雪还将对未来的云游戏和人工智能游戏技术发展带来新的机遇,微软可以将动视暴雪强大的主机及PC游戏资源与云技术相结合,推动全新的游戏体验,利用人工智能技术优化游戏的互动体验和非玩家角色(NPC)的智能化,也将成为未来发展的关键方向。
问题解答
问题:微软收购动视暴雪意味着什么?微软收购动视暴雪的原因是什么?
解答:
微软收购动视暴雪意味着微软在游戏市场的进一步扩张和战略布局的深化,通过收购动视暴雪,微软将获得大量的游戏资源和版权,进一步丰富自己的游戏库,并拓展自己的玩家基础,这将使得微软在游戏资源和版权方面更加丰富,为其未来的游戏开发和创新提供更多的机会。
微软收购动视暴雪的原因主要有以下几点:一是规模扩张,通过收购动视暴雪,微软将打造全球第三大游戏公司;二是手游市场的拓展,动视暴雪拥有手游工作室King,可以填补微软在手游市场的空白;三是绕过App Store收费,微软希望通过收购动视暴雪建立一个足够大的游戏帝国,减少对发行的限制;四是元宇宙布局,微软希望将动视暴雪的游戏社区视为类似于元宇宙概念,为更庞大、更专注的游戏社区创造自己的虚拟世界;五是内容创新,微软希望将动视暴雪的内容应用到其云游戏服务Xbox Game Pass上,以稳定的订阅收入支撑其销售额。
微软收购动视暴雪不仅标志着微软在游戏市场的进一步扩张,更预示着未来云游戏和人工智能游戏技术发展的新机遇。